0236.3650403 (128)

Nhật Bản là chiến trường tiếp theo để cạnh tranh hoán đổi VR


<div> <strong>Tin tức:</strong> Meta đang gặp phải một số cạnh tranh từ Sony của Nhật Bản v&agrave; ByteDance của Trung Quốc, mỗi c&ocirc;ng ty vừa c&ocirc;ng bố tai nghe VR thế hệ tiếp theo tại Tokyo Game Show, theo Nikkei Asia.</div> <div> &nbsp;</div> <div> <strong>Nhiều sự ho&aacute;n đổi: </strong>Ch&uacute;ng ta đang bắt đầu thấy sự xuất hiện của tai nghe VR mới đ&aacute;nh dấu những kẻ th&aacute;ch thức thực sự đầu ti&ecirc;n đối với chế độ ho&aacute;n đổi ti&ecirc;u d&ugrave;ng của Meta. Cạnh tranh sẽ l&agrave;m tăng sự quan t&acirc;m chung đến VR nhưng dẫn đến sự ph&acirc;n mảnh hoặc ph&acirc;n kh&uacute;c của c&aacute;c hệ sinh th&aacute;i.</div> <div> &nbsp;</div> <ul> <li> ByteDance, c&ocirc;ng ty sở hữu ứng dụng video x&atilde; hội TikTok, đ&atilde; mua lại nh&agrave; sản xuất tai nghe VR của Trung Quốc Pico Interactive v&agrave;o năm ngo&aacute;i v&agrave; hiện đang b&aacute;n Neo3 Link với gi&aacute; 49.280 y&ecirc;n (344 USD) tại Nhật Bản.</li> <li> Tương tự, Sony đ&atilde; giới thiệu tai nghe PSVR2 của m&igrave;nh, gắn với PlayStation 5 v&agrave; dự kiến ​​ra mắt v&agrave;o năm 2023.</li> <li> Thị trường tai nghe VR đ&atilde; bị thống trị bởi Meta, c&ocirc;ng ty gần đ&acirc;y đ&atilde; tăng gi&aacute; tr&ecirc;n mẫu Meta Quest 2 của m&igrave;nh v&agrave; chuẩn bị ra mắt tai nghe prosumer v&agrave;o th&aacute;ng tới.</li> <li> Mối quan t&acirc;m đến VR đ&atilde; mở rộng ra ngo&agrave;i tr&ograve; chơi v&agrave; sang lĩnh vực kh&ocirc;ng gian l&agrave;m việc ảo để l&agrave;m việc từ xa.</li> </ul> <div> <strong>Th&ocirc;ng tin th&ecirc;m về điều n&agrave;y</strong>: V&igrave; phần cứng l&agrave; ch&igrave;a kh&oacute;a để &aacute;p dụng VR, n&ecirc;n vẫn c&ograve;n phải xem liệu hệ sinh th&aacute;i phần mềm hỗ trợ c&oacute; thể gi&uacute;p ByteDance v&agrave; Sony đạt được sức h&uacute;t hay kh&ocirc;ng. Đối với Meta, đ&acirc;y c&oacute; thể l&agrave; thời điểm tốt để xoay quanh sự cộng t&aacute;c v&agrave; năng suất VR.</div> <div> &nbsp;</div> <ul> <li> Meta chiếm 90% thị phần trong thị trường tai nghe VR, theo sau l&agrave; Pico với 4,5%, theo IDC.</li> <li> ByteDance&rsquo;s Neo3 Link rẻ hơn Meta Quest 2 v&agrave; c&oacute; 100 đầu s&aacute;ch c&oacute; sẵn th&ocirc;ng qua cửa h&agrave;ng trực tuyến của n&oacute;. Ngo&agrave;i tr&ograve; chơi, ByteDance c&ograve;n th&ecirc;m nội dung video như phim v&agrave;o d&ograve;ng sản phẩm VR của m&igrave;nh.</li> <li> Sony&#39;s PSVR2 sẽ tập trung v&agrave;o chơi game v&agrave; vẫn cần được kết nối với bảng điều khiển PlayStation 5, khiến n&oacute; trở th&agrave;nh lựa chọn đắt tiền hơn. M&aacute;y chơi game PS5 vẫn đang khan h&agrave;ng v&agrave; gần đ&acirc;y đ&atilde; tăng gi&aacute;.</li> </ul> <div> <strong>C&aacute;i g&igrave; tiếp theo? </strong>Meta cần t&igrave;m c&aacute;ch cạnh tranh về mặt nội dung v&agrave; sự đa dạng của trải nghiệm VR. Trong khi chiến trường hiện đang ở Nhật Bản, n&oacute; c&oacute; thể sớm mở rộng sang Mỹ v&agrave; Canada, nơi Meta hiện đang l&agrave; người chơi thống trị.</div> <div> &nbsp;</div> <ul> <li> Meta sẽ gặp kh&oacute; khăn trong việc cạnh tranh với Sony về tr&ograve; chơi VR v&agrave; ByteDance về nội dung tập trung v&agrave;o video. Do đ&oacute;, n&oacute; cần bắt đầu x&acirc;y dựng lợi thế cạnh tranh trong hệ sinh th&aacute;i cộng t&aacute;c v&agrave; l&agrave;m việc từ xa.</li> <li> C&aacute;c c&ocirc;ng cụ VR cho cuộc họp từ xa kh&ocirc;ng y&ecirc;u cầu nh&agrave; ph&aacute;t triển v&agrave; người s&aacute;ng tạo nội dung mua v&agrave;o v&igrave; ch&uacute;ng hầu hết l&agrave; c&aacute;c c&ocirc;ng cụ li&ecirc;n quan đến c&ocirc;ng việc. Nếu Meta c&oacute; thể đảm bảo t&iacute;nh bảo mật v&agrave; quyền ri&ecirc;ng tư mạnh mẽ, n&oacute; c&oacute; thể tạo ra sự quan t&acirc;m từ người d&ugrave;ng doanh nghiệp.</li> </ul> <div> <strong>Điểm mấu chốt: T</strong>hời gian Meta trở th&agrave;nh người chơi thống trị trong lĩnh vực VR của người ti&ecirc;u d&ugrave;ng bị hạn chế. C&aacute;c c&ocirc;ng ty như ByteDance v&agrave; Sony c&oacute; thể cạnh tranh về gi&aacute; tai nghe cũng như thư viện nội dung khổng lồ trong tr&ograve; chơi v&agrave; giải tr&iacute; m&agrave; c&oacute; thể ti&ecirc;u tốn h&agrave;ng tỷ đ&ocirc; la Meta để bắt kịp.</div> <div> <img alt="Activities Conducted via VR According to US VR Headset Owners, Feb 2022 (% of respondents)" src="https://www.insiderintelligence.com/content/storage/59990cd0097b3ca91d89712856c9d398/274847" /></div> <div> &nbsp;</div> <div> <div> B&agrave;i viết n&agrave;y ban đầu xuất hiện trong B&aacute;o c&aacute;o t&oacute;m tắt c&ocirc;ng nghệ &amp; kết nối của Insider Intelligence &mdash; một bản t&oacute;m tắt h&agrave;ng ng&agrave;y về những c&acirc;u chuyện h&agrave;ng đầu đang định h&igrave;nh lại ng&agrave;nh c&ocirc;ng nghệ. Đăng k&yacute; để nhận được nhiều b&agrave;i học kh&oacute; hơn được gửi đến hộp thư đến của bạn h&agrave;ng ng&agrave;y.</div> <div> &nbsp;</div> <div> &nbsp;</div> <div> Nguyễn Thị Tuy&ecirc;n Ng&ocirc;n - Khoa QTKD</div> <div> Nguồn:&nbsp;https://www.insiderintelligence.com/content/japan-next-battleground-competing-vr-metaverses</div> <div> &nbsp;</div> </div> <div> &nbsp;</div>