0236.3650403 (128)

Trong chơi game, điện thoại di động là thiết bị số 1 bởi tầm xa


<div> Đại dịch coronavirus dẫn đến việc sử dụng tr&ograve; chơi v&agrave; lượng người xem nội dung video tr&ograve; chơi tăng cao v&agrave;o năm 2020, với điện thoại di động l&agrave; thiết bị phổ biến nhất để chơi tr&ograve; chơi ở Mỹ.</div> <div> Ch&uacute;ng t&ocirc;i dự đo&aacute;n sẽ c&oacute; 159,1 triệu người chơi điện thoại di động h&agrave;ng th&aacute;ng ở Hoa Kỳ trong năm nay, tăng 1,2% so với năm 2020. Con số đ&oacute; l&agrave; 89,5% tổng số người chơi kỹ thuật số ở Hoa Kỳ, khiến điện thoại di động trở th&agrave;nh thiết bị h&agrave;ng đầu với một tỷ suất lợi nhuận đ&aacute;ng kể.</div> <div> <img alt="US Mobile Phone Gamers, 2019-2023 (millions, % change, and % of digital gamers)" src="https://contentstorage-nax2.emarketer.com/132a319f24e38497aa9d744334f46210/263644" /></div> <div> <div> Tr&ograve; chơi di động phổ biến v&igrave; t&iacute;nh khả dụng của n&oacute;. Hầu hết người ti&ecirc;u d&ugrave;ng sở hữu một chiếc điện thoại di động, trong khi kh&ocirc;ng c&oacute; nhiều m&aacute;y chơi game ri&ecirc;ng. V&agrave; nhiều tr&ograve; chơi di động phổ biến c&oacute; điểm đầu v&agrave;o thấp, v&igrave; ch&uacute;ng dựa tr&ecirc;n c&aacute;c thể loại quen thuộc như c&acirc;u đố v&agrave; tr&ograve; chơi b&agrave;i / s&ograve;ng bạc. Sau đ&oacute;, c&oacute; l&yacute; do r&otilde; r&agrave;ng l&agrave; c&aacute;c tr&ograve; chơi di động c&oacute; thể chơi ở mọi nơi, điều n&agrave;y l&agrave;m cho ch&uacute;ng dễ tiếp cận hơn c&aacute;c tr&ograve; chơi tương tự được chơi tr&ecirc;n m&aacute;y t&iacute;nh. Đ&acirc;y l&agrave; một phần l&yacute; do tại sao ch&uacute;ng t&ocirc;i dự đo&aacute;n số lượng người chơi điện thoại di động h&agrave;ng th&aacute;ng sẽ tăng nhẹ v&agrave;o năm 2021, trong khi số lượng người chơi m&aacute;y t&iacute;nh để b&agrave;n / m&aacute;y t&iacute;nh x&aacute;ch tay v&agrave; m&aacute;y t&iacute;nh bảng sẽ giảm nhẹ. Ngay cả khi đại dịch lắng xuống, vẫn sẽ c&oacute; l&yacute; do để người ti&ecirc;u d&ugrave;ng chơi tr&ograve; chơi tr&ecirc;n thiết bị di động khi họ bắt đầu đi l&agrave;m v&agrave; đi du lịch một lần nữa.</div> <div> Gần như tất cả những người chơi game tr&ecirc;n điện thoại di động đều chơi th&ocirc;ng qua c&aacute;c ứng dụng chơi game tr&ecirc;n điện thoại th&ocirc;ng minh. Năm nay, sẽ c&oacute; 157,3 triệu người d&ugrave;ng ứng dụng tr&ograve; chơi tr&ecirc;n điện thoại th&ocirc;ng minh h&agrave;ng th&aacute;ng ở Mỹ &mdash; tăng 1,3% so với năm 2020 &mdash; con số n&agrave;y chiếm 98,8% người chơi điện thoại di động.</div> <div> Do khả năng tiếp cận của tr&ograve; chơi tr&ecirc;n thiết bị di động, kh&aacute;n giả của n&oacute; c&oacute; xu hướng gi&agrave; hơn một ch&uacute;t so với những người chơi kỹ thuật số n&oacute;i chung. V&agrave;o năm 2020, một phần tăng trưởng tốt của tr&ograve; chơi tr&ecirc;n thiết bị di động đến từ những người d&ugrave;ng lớn tuổi lần đầu ti&ecirc;n chuyển sang chơi tr&ograve; chơi để giải tr&iacute; v&agrave; kết nối với những người kh&aacute;c trong thời kỳ đại dịch.</div> <div> Một cuộc khảo s&aacute;t v&agrave;o th&aacute;ng 10 năm 2020 của c&ocirc;ng ty nghi&ecirc;n cứu thị trường NPD Group v&agrave; Sensor Tower cho thấy số lượng người chơi điện thoại di động (sử dụng điện thoại th&ocirc;ng minh hoặc m&aacute;y t&iacute;nh bảng) ở Hoa Kỳ v&agrave; Canada từ 45 tuổi trở l&ecirc;n đ&atilde; tăng 17%, trong khi số lượng người ở độ tuổi n&agrave;y 25 đến 44 tuổi tăng 13% &mdash; hai tỷ lệ tăng trưởng cao nhất ở tất cả c&aacute;c nh&oacute;m tuổi.</div> <div> <img alt="Mobile Gamer Growth in North America, by Age, 2020 (% change vs. prior year)" src="https://contentstorage-nax2.emarketer.com/132a319f24e38497aa9d744334f46210/263828" /></div> <div> <div> Sự kết hợp giữa tốc độ tăng trưởng game thủ di động mới v&agrave; hoạt động gia tăng từ c&aacute;c game thủ hiện tại đ&atilde; khiến thời gian chơi game tr&ecirc;n thiết bị di động tăng l&ecirc;n đ&aacute;ng kể trong thời gian đại dịch. Ch&uacute;ng t&ocirc;i ước t&iacute;nh rằng người trưởng th&agrave;nh ở Hoa Kỳ d&agrave;nh trung b&igrave;nh 27,3 ph&uacute;t cho c&aacute;c ứng dụng tr&ograve; chơi tr&ecirc;n thiết bị di động mỗi ng&agrave;y v&agrave;o năm 2020, tăng 16,8% so với năm 2019.</div> <div> Thời gian d&agrave;nh cho c&aacute;c ứng dụng tr&ograve; chơi tr&ecirc;n thiết bị di động sẽ giảm 2,2% trong năm nay, xuống mức trung b&igrave;nh 26,7 ph&uacute;t mỗi ng&agrave;y. Tuy nhi&ecirc;n, thời gian trung b&igrave;nh d&agrave;nh cho năm 2021 sẽ cao hơn nhiều so với năm 2019 (23,4 ph&uacute;t mỗi ng&agrave;y).</div> <div> Nh&igrave;n chung, lượng người d&ugrave;ng h&agrave;ng th&aacute;ng tăng nhẹ v&agrave;o năm 2021, mặc d&ugrave; thời gian sử dụng c&oacute; giảm một ch&uacute;t, nhưng b&aacute;o hiệu tốt cho việc chơi game tr&ecirc;n thiết bị di động. N&oacute; chỉ ra rằng nhiều người ti&ecirc;u d&ugrave;ng đ&atilde; bắt đầu chơi tr&ograve; chơi di động trong thời gian đại dịch sẽ tiếp tục chơi ngay cả khi đại dịch giảm bớt, mặc d&ugrave; c&oacute; phần &iacute;t thường xuy&ecirc;n hơn so với họ khi phải đối mặt với c&aacute;c hạn chế li&ecirc;n quan đến đại dịch.</div> <div> Để t&igrave;m hiểu th&ecirc;m về việc sử dụng v&agrave; lượng người xem của người ti&ecirc;u d&ugrave;ng tr&ecirc;n to&agrave;n cảnh tr&ograve; chơi, người đăng k&yacute; Insider Intelligence c&oacute; thể đọc b&aacute;o c&aacute;o gần đ&acirc;y của ch&uacute;ng t&ocirc;i: The US Gaming Ecosystem 2021&nbsp;</div> <div> <span style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="box-sizing: border-box; color: rgb(119, 119, 119); font-size: 14px; background-color: rgb(241, 241, 241);"><span class="spec_article_authors" style="box-sizing: border-box; font-weight: 600; color: rgb(17, 17, 17);">T&aacute;c giả:&nbsp;&nbsp;<span style="box-sizing: border-box;"><span class="assetAuthors assetAuthors_132a319f-24e3-8497-aa9d-744334f46210" style="box-sizing: border-box;"><a href="https://www.emarketer.com/analysts/blake-droesch" style="box-sizing: border-box; background-color: transparent; color: rgb(119, 119, 119); text-decoration-line: none; cursor: pointer; outline: none;">Blake Droesch</a></span></span></span></span><span style="box-sizing: border-box; color: rgb(119, 119, 119); font-size: 14px; background-color: rgb(241, 241, 241);"><span style="box-sizing: border-box;">&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;</span><span class="spec_article_date" style="box-sizing: border-box; font-weight: 600; color: rgb(17, 17, 17);">Mar 31, 2021</span></span></span></div> <div> Nguyễn Thị Tuy&ecirc;n Ng&ocirc;n - Khoa QTKD</div> <div> Nguồn:&nbsp;https://www.emarketer.com/content/mobile-phones-are-most-popular-gaming-device-by-long-shot</div> </div> </div>